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	Kommentare zu: Wings of Liberty – SC2 Patch 1.1 (mit Videonotes)	</title>
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		<title>
		Von: terryfire		</title>
		<link>https://www.starcraft-blog.de/wings-of-liberty-patch-1-1-patchnotes/#comment-610</link>

		<dc:creator><![CDATA[terryfire]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 17:54:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.starcraft-blog.de/wings-of-liberty-patch-1-1-patchnotes/#comment-609&quot;&gt;addy&lt;/a&gt;.

@addy Was willst Du downloaden, den Patch? Einfach Game starten.. Mehr brauchts nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.starcraft-blog.de/wings-of-liberty-patch-1-1-patchnotes/#comment-609">addy</a>.</p>
<p>@addy Was willst Du downloaden, den Patch? Einfach Game starten.. Mehr brauchts nicht.</p>
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		<title>
		Von: addy		</title>
		<link>https://www.starcraft-blog.de/wings-of-liberty-patch-1-1-patchnotes/#comment-609</link>

		<dc:creator><![CDATA[addy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 18:42:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[mann e yy wie kann ich dass downloaden :(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>mann e yy wie kann ich dass downloaden 🙁</p>
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		<title>
		Von: venom		</title>
		<link>https://www.starcraft-blog.de/wings-of-liberty-patch-1-1-patchnotes/#comment-608</link>

		<dc:creator><![CDATA[venom]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 14:21:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[zu den terranern(spiele ich selbst): die nerfs sind alle in ordnung, jedoch hätte man vielleicht auch den gebäudedamage der reaper mal um 5-10% senken sollen. die aufteilung des schadens der belagerungspanzer auf nicht gepanzert und gepanzert halte ich für sinnvoll und die generelle schadenssenkung ist auch gut. kreuzernerf von 10 auf 8 finde ich diskussionswürdig aber unkritisch.

zerg: meiner meinung nach sind die ultralisken nicht zu stark, sondern zu schwach. der schadensnerf ist in ordnung, aber das durchhaltevermögen finde ich für eine derartige einheit zu gering. ich finde sie sollten etwas teurer sein und dafür stärker. wenn geringere stückzahlen mehr bringen, ist auch das pathing nicht mehr so unglücklich an engstellen.

protoss:der nerf ensteht, da die protoss zu stark rushen können. wenn nun die bauzeiten und preise erhöht werden, sind die protoss über das gesamte spiel verkrüppelt, was totaler unsinn ist. ich fände es hier gerecht, den chronoboost (ähnlich wie mules oder queens) durch ein upgrade oder gebäude nach hinten zu verlagern. so wären die protoss im mid-end game genauso stark wie jetzt, könnten aber etwas schwächer rushen. im grunde ist das die einzige lösung und alles andere total absurd. man kann keine ganze rasse versauen, nur weil man das grundproblem nicht begreift -&#062; die zu frühe verfügbarkeit des chronoboosts]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zu den terranern(spiele ich selbst): die nerfs sind alle in ordnung, jedoch hätte man vielleicht auch den gebäudedamage der reaper mal um 5-10% senken sollen. die aufteilung des schadens der belagerungspanzer auf nicht gepanzert und gepanzert halte ich für sinnvoll und die generelle schadenssenkung ist auch gut. kreuzernerf von 10 auf 8 finde ich diskussionswürdig aber unkritisch.</p>
<p>zerg: meiner meinung nach sind die ultralisken nicht zu stark, sondern zu schwach. der schadensnerf ist in ordnung, aber das durchhaltevermögen finde ich für eine derartige einheit zu gering. ich finde sie sollten etwas teurer sein und dafür stärker. wenn geringere stückzahlen mehr bringen, ist auch das pathing nicht mehr so unglücklich an engstellen.</p>
<p>protoss:der nerf ensteht, da die protoss zu stark rushen können. wenn nun die bauzeiten und preise erhöht werden, sind die protoss über das gesamte spiel verkrüppelt, was totaler unsinn ist. ich fände es hier gerecht, den chronoboost (ähnlich wie mules oder queens) durch ein upgrade oder gebäude nach hinten zu verlagern. so wären die protoss im mid-end game genauso stark wie jetzt, könnten aber etwas schwächer rushen. im grunde ist das die einzige lösung und alles andere total absurd. man kann keine ganze rasse versauen, nur weil man das grundproblem nicht begreift -&gt; die zu frühe verfügbarkeit des chronoboosts</p>
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		<title>
		Von: Yippster		</title>
		<link>https://www.starcraft-blog.de/wings-of-liberty-patch-1-1-patchnotes/#comment-607</link>

		<dc:creator><![CDATA[Yippster]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 18:37:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bei den Protossnerf bin ich unsicher...PvZ ist zwar momentan relativ unausgeglichen, aber der neue CD auf Warpgates trifft den P doch schon hart, während andere Einheiten, die ich eher als imba empfinde (Voidrays etc) unverändert bleiben.
Beim Terra sind Reaper- und vor allem Siege Tank Nerf mehr als angebracht. Die schweren Kreuzer bräuchten eigentlich keine Veränderung imo - da könnte man eher die ultrakrassen und extrem einfach zu benutzenden MULE angehen!
Der Ultra-Nerf bei Zerg geht in Ordnung, ob Zerg aber damit fixed ist bleibt abzuwarten. Corrupter z.B. könnten möglicherweise einen Buff brauchen, da sie bei den momentanen Kosten den Mehraufwand gegenüber einfachem Mutaspam kaum lohnen. Ausserdem ist Zergmakro immernoch mit Abstand am aufwendigsten und für Anti-Air bist du gezwungen, im späteren Spiel sinnlose Mass Queens zu pumpen etc etc...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei den Protossnerf bin ich unsicher&#8230;PvZ ist zwar momentan relativ unausgeglichen, aber der neue CD auf Warpgates trifft den P doch schon hart, während andere Einheiten, die ich eher als imba empfinde (Voidrays etc) unverändert bleiben.<br />
Beim Terra sind Reaper- und vor allem Siege Tank Nerf mehr als angebracht. Die schweren Kreuzer bräuchten eigentlich keine Veränderung imo &#8211; da könnte man eher die ultrakrassen und extrem einfach zu benutzenden MULE angehen!<br />
Der Ultra-Nerf bei Zerg geht in Ordnung, ob Zerg aber damit fixed ist bleibt abzuwarten. Corrupter z.B. könnten möglicherweise einen Buff brauchen, da sie bei den momentanen Kosten den Mehraufwand gegenüber einfachem Mutaspam kaum lohnen. Ausserdem ist Zergmakro immernoch mit Abstand am aufwendigsten und für Anti-Air bist du gezwungen, im späteren Spiel sinnlose Mass Queens zu pumpen etc etc&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: terryfire		</title>
		<link>https://www.starcraft-blog.de/wings-of-liberty-patch-1-1-patchnotes/#comment-606</link>

		<dc:creator><![CDATA[terryfire]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 09:04:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[@ Ischterai, really? Das hab ich ja noch nie beobachtet. Krass. Danke für die Info, werde ich mal checken bevor der Patch kommt :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>@ Ischterai, really? Das hab ich ja noch nie beobachtet. Krass. Danke für die Info, werde ich mal checken bevor der Patch kommt 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Ischterai		</title>
		<link>https://www.starcraft-blog.de/wings-of-liberty-patch-1-1-patchnotes/#comment-605</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ischterai]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 09:03:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[das: Bereits entdeckte feindliche Einheiten können nicht mehr anvisiert werden. ist auf den Sensortower, der teraner bezogen, weil z.B. tanks auf die gegnerpunkte schießen, auch wenn sie im kriegsnebel sind.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>das: Bereits entdeckte feindliche Einheiten können nicht mehr anvisiert werden. ist auf den Sensortower, der teraner bezogen, weil z.B. tanks auf die gegnerpunkte schießen, auch wenn sie im kriegsnebel sind.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: Napalm		</title>
		<link>https://www.starcraft-blog.de/wings-of-liberty-patch-1-1-patchnotes/#comment-604</link>

		<dc:creator><![CDATA[Napalm]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 23:00:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bei den Terraner-nerfs bin ich vollkommen einverstanden]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei den Terraner-nerfs bin ich vollkommen einverstanden</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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