SC2 Patch 1.4.0 – PTR: Jetzt wird gebuff-nerft!

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Blizzard veröffentlichte die Patchnotes für den nächsten, anstehenden Patch 1.4.0, der schon bald veröffentlicht werden soll.

Neben viel Gerumpel fasst Blizzard in jeder Rasse einige Timing und auch Effekte wie Reichweiten und Damagepunkte an. Interessant ist vor allem der Nerf auf das Hellion-Upgrade und die verbesserte Reichweite der Immortals. Dazu kommt der nach dem letzten Buff als imba verschrieene Infestor ein wenig unters Messer.

Der PTR-Patch wurde bereits live released. Welche Änderungen es in die offizielle Version geschafft haben könnt Ihr in den 1.4 Patchnotes nachlesen.

Ich glaube beide haben einen relevanten Hintergrund. Wie oft sieht man Immortals aufgrund Ihrer Langsamkeit hinter Stalker hin- und her rennen wenns ums Kämpfen in einem Protoss Death-Ball geht und der neue moderne koreanische Terra-Style wird ein übriges für den Hellion-Nerf getan haben.

Aber auch die anderen Balance-Changes solltet Ihr Euch genau ansehen, wenn das alles durchgeht werden für alle Rassen kleine Strategieanpassungen dabei sein.

Hier sind die wichtigsten Änderungen frei aus dem Englischen übersetzt:

StarCraft II: Wings of Liberty – PTR Patch 1.4.0

Generell

  • Eine neue Karriere-Seite, die Platzierungen in vergangenen Saisons anzeigt, wurde dem Ligen & Ranglisten Tab des Profils hinzugefügt
  • Die Zeitperiode, in der das Hochladen von Custom Maps nicht möglich ist, wurde stark verlängert
  • SLI-Performance wurde verbessert
  • D3D Speicher-Management wurde verbessert
  • When korrumpierte Daten in unreparierbaren Dateien auftreten, taucht kein Repair-Tool mehr auf

Spieloptionen

  • Drei neue Privatsphären-Optionen wurden dem optionsmenü hinzugefügt:
    - Nur Freunden erlauben, Einladungen zu schicken
    - Nur Freunden erlauben, mir Nachrichten zu schicken
    - Automatisch Status auf “Beschäftigt” (DND) setzen, wenn ein Spiel gestartet wird 
  • Der Hotkey zum Anzeigen der FPS wurde zum Hotkey-Dialog hinzugefügt
  • Einstellmöglichkeiten zum Anzeigen von Kurzinfos während eines Spiels wurden hinzugefügt, sodass man das Erscheinen von Kurzinfos in einem Spiel verhindern kann

UI und Display

  • Ein neuer PTR-Button erscheint, wenn ein Patch verfügbar ist. Beim Klick dieses Buttons schließt sich das Spiel und lädt automatisch den Patch herunter
  • Fehlermeldungen wurden verbessert, wenn eine Einheit benötigt wird aber keine ausgewählt wurde
  • UI-Rahmen in .SC2Layout-Dateien hat mehr Befestigungs-Flexibilität
  • Spielernamen im Feld, das beim Spectaten von Spielen oder Replays angezeigt wird, sind in ihrer Position nun von der Position des Spielers auf der Minimap abhängig
  • When ein im Bau befindliches Gebäude abgerissen wird, erscheint für den Spieler eine Einblendung der zurückgewonnen Mineralien. Dem Gegner erscheint ein Schwebetext, falls er Vision hat
  • Das Wechseln zwischen Teamfarben im 1on1 und FFA beim Zuschauen eines Spiels oder Replays verändert nicht mehr die Spielerfarben

Sound

  • Ein Fehlersound wird nun abgespielt, falls ein Platzierungsort für eine fertig gebaute Einheit nicht gefunden werden kann
  • Die meisten existierenden Alarm-Sounds werden nun leiser, wenn ein neuer Alarm-Sound abgespielt wird
  • Übertragungen ohne valide Sounddatei werden nun durch Untertitel in Filmsequenzen angezeigt, auch wenn der Spieler Untertitel ausgeschaltet hat
  • Eine Option wurde hinzugefügt, mit der sich das Nachlassen existierender Alarm-Sounds einstellen lässt, falls neue Alarm-Sounds abgespielt werden

Balance

Generell

  • Die Sehreichweite von Einheiten auf Rampen wurde um 1 reduziert

Protoss

  • Immortal
    Angriffsreichtweite wurde von 5 auf 6 erhöht 
  • Mutterschiff
    - Beschleunigung von 0,3 auf 1,375 erhöht
    - Das Tarnfeld tarnt nicht mehr alle Einheiten gleichzeitig, sondern fügt Einheiten nach und nach hinzu (maximal 25 pro Sekunde). Damit soll der Lag beim Auftauchen eines Motherships verschwinden 
  • Stalker
    Erforschungszeit von “Blink” wurde von 110 auf 140 erhöhrt 
  • Warpprisma
    Schild von 40 auf 100 erhöht 

Terraner

  • Kaserne
    Bauzeit von 60 auf 65 erhöht 
  • Hellion
    Der Bonusschaden durch das Upgrade “Infernalische Zündsysteme” wurde von 10 auf 5 reduziert 
  • Raven
    Die Bewegungsgeschwindigkeit der Suchrakete wurde von 2,5 auf 2,953 erhöht 

Zerg

  • Infestor
    Der Schaden von Pilzbefall wurde von 36 (+30% gegen Gepanzerte) zu 30 (40 gegen Gepanzerte) geändert 
  • Overseer
    Morphkosten von 50/100 auf 50/50 reduziert
    Die Energiekosten von “Kontamination” wurden von 75 auf 125 erhöht 
  • Ultralisk
    Bauzeit von 70 auf 55 verringert 

Die kompletten Patchnotes sind deutlich umfangreicher, das Sie auch (mal wieder) viele Editor-Änderungen beinhalten – Ihr könnt Sie über den via-Link im Originalpost ansehen.

via Blizzard (en)