Blizzard wollte ja partout den LAN-Modus von Starcraft2 sterben lassen. Sprich: Daddeln nur noch übers Battlenet. Für LAN-Parties und Jahre späteres Zocken wäre das sicherlich nicht sehr hilfreich gewesen.
Nun kam nach der großen Petition doch Bewegung in die Sache und Blizzard hatte sich schriftlich an die Fans gewandt.
Allein durch das komplett verdongelte Achievementsystem und den Fakt, dass sogar Kampagnen-Speicherstände im Battlenet-Account gespeichert werden, passt ein lokaler LAN-Bereich einfach nicht ins Konzept.
Blizzard ist aber natürlich der eSport-Szene (oder dem Geld, dass man druch Lizenzen bekommt) gegenüber aufgeschlossen: Für Pro-Gamer und TV-Übertragungen soll es per Antrag eine spezielle LAN fähige Starcraft 2 Version geben.
Das hilft leider den Casual Gamern nicht sehr viel. Die werden – und daran geht kein Weg vorbei – auf Ihren LANs eine Internetverbindung haben müssen, um SC2 im Netz zu spielen. Wie perfromant das sein kann, kann ich derzeit nicht sagen.
Wie damals bei Golem nachzulesen war, hatte sich Blizzard ein wenig umgedreht und Lösungsansätze auf den Tisch gelegt, wie man künftig evtl. doch den LAN-Modus einbauen könnte.
Daraus wird nun wohl nichts, obwohl eine Lösung im Gespräch war, die es dem Spiel erlaubt, sich nicht ständig, sondern sporadisch in gewissen Zeiträumen im Battlenet zu registrieren und dem Spieler innerhalb dieser Aktivierungsintervalle einen LAN-Modus freizuschalten.
